ألعابألعاب

تحدي ذاكرة من تسع خانات: العب دون تطبيق أو حساب

هذه لعبة ورقية أصلية قصيرة. انظر إلى الشبكة مدة تختارها، ثم غطها وأجب. الهدف التسلية ومراجعة طريقة تذكرك، دون أي ادعاء بتحسين صحي أو قياس طبي للذاكرة.

أدوات ألعاب لوحية في صورة فوتوغرافية
صورة فوتوغرافية توضيحية، وليست تصويرًا للمثال داخل المقال. تصوير srinivas bandari عبر Unsplash، مستخدمة وفق ترخيص Unsplash.

جهز الجولة

الشبكة: الصف الأول2،7،4؛ الثاني9،1،6؛ الثالث3،8،5. استخدم الأرقام نفسها بدل الاعتماد على اللون، حتى تبقى اللعبة واضحة في الطباعة أو لمن لا يميز بعض الألوان. اتفق على وقت مشاهدة مناسب قبل البدء.

الأسئلة بعد التغطية

أين الرقم7؟ ما رقم المنتصف؟ ما الرقم أسفل اليمين؟ وما مجموع القطر من أعلى اليسار إلى أسفل اليمين؟ لا تكشف الشبكة بعد كل سؤال؛ أكمل الإجابات ثم راجعها معًا حتى تعرف ما استرجعته فعلًا.

الحل وجولة بديلة

الرقم7 في الصف1 العمود2، والمنتصف1، وأسفل اليمين5، ومجموع القطر2+1+5=8. بدّل مواقع ثلاثة أرقام وأنشئ أسئلة جديدة. إذا قارنت جولتين، حافظ على ظروف متشابهة ولا تعتبر نتيجة واحدة حكمًا عامًا على قدراتك.

قائمة تحقق قابلة للاستخدام

1. الأسئلة كتبت قبل كشف الحل.
2. المكان يوصف بالصف والعمود.
3. المقارنة بين الجولات لا تتجاوز حدود لعبة منزلية.

اختبر فهمك

هل الإجابة الصحيحة بعد النظر مرة أخرى تعد استرجاعًا دون مساعدة؟
لا؛ ميز اللعب بمساعدة من الجولة التي غطيت فيها الشبكة.

عن هذا التحدي

سيناريو اللعبة ورسومها وشرح الحل أُعدت خصيصًا للموقع. القواعد والافتراضات مبينة داخل المقال، ولا تعيد الصفحة نشر ألغاز أو صور من ألعاب تجارية.

اقرأ أيضًا

لغز المفاتيح الثلاثة: شغّل المصباح بأقل عدد من التغييرات
متاهة صغيرة: هل تصل إلى الهدف في ست خطوات؟

مقالات ذات صلة